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壁落小说 > 文化征服异界 > 第三百二十六章 无眠之夜

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    游戏水晶散发的光晕渐淡,躺在床上昏昏欲睡的霍尔基骤然惊醒,从床上爬起来捧着游戏水晶好奇的观察。

    “终于更新完了啊。”

    霍尔基的精神沉入游戏水晶内部,接触到大量新鲜的信息,与此同时游戏水晶上面显示出了两个不同的选项。

    “冒险模式和对战模式?我想想,嗯~冒险模式就是原来的PVE模式,那么对抗模式就是这次的更新内容?”霍尔基接受游戏水晶传达的信息,好奇点开对战模式。

    “嘿,伙计,外面下着大雪,不如进来取取暖如何?我这里有很多故事可以讲给你听,想听哪一个?又或者我们来玩些游戏。”

    酒馆的木门被推开,一位看不到模样的冒险者走进去,霍尔基看到了酒馆里面一位满脸大胡子的矮人热情招呼他进去,镜头流转,固定在了叠满书籍的桌子上,每一本书的侧边都显示有不同的选项。

    对战模式

    练习模式

    竞技模式

    桌面上洒落着一些古钱币,钱币堆上显示着【商店】。

    游戏界面风格阴暗简单,却非常鲜明独特。

    大多选项都是灰色的,唯独练习模式亮起,霍尔基点了进去,选择了简单的难度。

    “哦~!你选择了一位狗头人来当对手,你可真聪明,我想狗头人并不合适玩这款游戏,它们通常很冲动,保留着野兽的兽性,但它们的獠牙亦和野兽一样锋利,请小心了。”和冒险模式完全不同,水晶画面显示了一个崭新的界面,场景骤然发生剧烈变化——【浅层地穴】。

    “喔~你的运气可真差,狗头人原本就生活在地穴里面,它们对地穴环境有着天然适应性,请小心了,黑暗中它们堪比利刃的獠牙看上去更加锋利,哦,如果你打个火把或许好很多,它们的獠牙说不定会反射火光。”酒馆的矮人老板还在说着风趣的话。

    进入游戏场地,霍尔基操作的角色是初级冒险者模板,英雄技能为获得一把1攻击1耐久的匕首,而狗头人的英雄技能却是【獠牙】,能增加自身两点攻击力。

    四张卡牌发送到霍尔基的手里。

    霍尔基还有些迟疑不定,他从未接触过这种游戏模式,不知道应该如何应对,他研究了一会,看到卡牌上提示的水晶费用,也看到了自己右下角的水晶栏。

    “只有一个水晶?也就是说自己使用一张牌就会消耗一枚水晶吗?不对,这张卡打不出去。”霍尔基尝试一下,犹豫打出一张1费用的随从卡牌,猎犬,1费用,1攻击和1血量,看到水晶栏上一颗水晶消失,与此同时卡牌场地的中间燃起了一根火绳,霍尔基看着火绳烧完才注意到那里还有一个显眼的【回合结束】按钮。

    “应该是可以自己结束回合,就和下国王棋一样。”

    对面狗头人水晶栏增加一格,他使用了0费用的硬币随后使用2费用的英雄技能,增加两点攻击力就朝着霍尔基召唤的随从咬了一口,触发特殊角色台词:“噢,我们都是狗,你听,汪~汪~~汪~~但我的身躯比你更强壮,我的獠牙比你更锋利。”

    回合结束,霍尔基看到自己水晶栏上消耗的水晶复原了,还多了一颗,顿时恍然大悟,隐隐明白了游戏的玩法。

    一轮试玩,霍尔基毫无意外解决了这只简单难度下的狗头人。

    矮人酒馆老板浑厚的声音再次响起:“真了不起,你击败了狗头人,你有资格品尝胜利,你可以从狗头人的卡组里面选择一张卡牌作为战利品。冒险者,请允许我给你一个忠告,每一次战胜敌人之后战利品的选择都非常重要,你只能从商店购买卡包又或者在战利品模式下战胜自己的对手获得卡牌,而每一张卡牌对一次战斗的胜负都有至关重要的影响。”

    这种玩法在冒险模式里面也有,霍尔基轻车熟路拿了一张性能最高的卡牌。

    狗头巡逻者,卡面为一位提着油灯的狗头人,是3费用随从牌,拥有3点攻击和3点血量,战吼效果为对随机敌人造成2点伤害值。

    击败了第一位对手,酒馆显示的对手名单又多了几十个,有人类,有精灵,有兽人,有树人,有矮人,更有一些奇奇怪怪的生物,每一位都可以挑战,难度分为简单,普通与困难三个阶级,每个难度挑战成功都可以获得一张战利品。

    “差不多知道该怎么玩了,感觉就和冒险模式差不多啊,这就是这次的更新内容吗?”霍尔基隐隐感觉一阵失望,这样的更新根本比不上《命运》系列的大制作,并非不满意这次更新,是对比起来这次更新内容实在是无法上得了台面,游戏更新内容本身还有有着不错的可玩性。

    一晚上时间,霍尔基乐此不疲的战胜对手,获得新的卡牌丰富自己的卡组,大部分简单难度通关,普通难度也挑战了好几位,唯独困难难度他从未胜利过一次。

    霍尔基兴致勃勃,完全忘记了时间的流逝,每战胜一次对手都能获得战利品提升他的卡组性能,这样他就能挑战更高难度,获得更好的卡组,这种卡组提升的过程给了他极大的乐趣感。

    当黎明的阳光穿过窗户照射进来,霍尔基才赫然惊觉已经是第二天早上。

    “虽然今天没什么重要的课程,但还是休息为好。”霍尔基恋恋不舍放下游戏水晶,选择退出了练习模式。

    回到最开始的游戏界面,原本打算睡觉的霍尔基突然一愣,因为他看到了游戏界面所显示的对抗模式,选项已经亮起,他的内心掠过一个不可思议的想法。

    “不会吧···”

    霍尔基顿时睡意全无,想起刚才的试玩,练习模式的乐趣程度说实话完全没有冒险模式这么高,霍尔基也是因为接触新内容才会乐此不疲,但是如果这种对战模式设计的初衷不是为了让玩家与逻辑智能对抗呢?

    “咔擦!”

    霍尔基点了进去,一个弹窗跳出来提示:“对不起,您并未匹配到合适的对手,请与对手保持五米之内的距离方便魔法阵进行链接!”

    “果然!?真的可以选择和不同的玩家进行对战!”霍尔基兴奋得握拳,差点没忍住跳起来。

    难怪从一开始他就感觉到违和,这种游戏模式根本就是和棋牌一样,是设计出来让玩家与玩家进行对战!

    “没有对手吗?那里有《黑暗传说》的玩家···等等,魔法商店,那里肯定有《黑暗传说》的玩家在。”

    霍尔基急急忙忙站了起来,穿好衣服,还等什么,去找一些玩家进行测试对决啊!

    至于睡觉,睡意早被抛到九霄云外,霍尔基非常肯定如果自己不把这件事弄清楚,那么就算到了晚上他都不可能入睡!
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