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壁落小说 > 智慧追寻者 > 有意的计划

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    游学在熟悉这里的环境后,就开始考虑怎么成为这座城市的城主,船运司基本上没有什么事情,没有人过来,也没有人出去,可能现在该出去的都出去了,而过来,这是游戏设计者的事情,看起来在游戏刚开始,设计者并没有赋予这座城市活力,游学觉的这个线索就是让玩家来经营这个世界的,这里面可能涉及到后期玩家的淘汰,如果无法发展,个人实力在国家面前都是很渺小的。

    这些都不关速他们什么事情,现在所有的事情都由游学在主导,速他们是自由的,不过看起来,目前速他们并没有想要去这大陆冒险,还跟着游学,听游学的安排,这里无法进行远程通信联系,如果速他们出去了,很多事情就变的不好办了,这不符合一个团队的合作规则。

    游学知道想要进入城主的圈子,并且被重视,身份是不够的,权利的关系搭建的人脉,利益形成的人脉,还需要自己本身很有钱,这样才可以快速发展起来,很明显钱的事情就落在夜晚的怪兽身上了,速,秋叶,夜月他们能够在前期搞定这件事情,而且自己又占着船运司主管这个位置,可以很方便地在前期积累资金,后面应该是在观风城进行地产等各行业的收购,掌握整个城市的经济命脉,这样游学就有相当的资格来进行后面的工作。

    这是游学的计划,计划当然是可以被实施的,至于最后效果是否会和计划想要的结果相同呢?这涉及到很多因素,因为别人也在行动,也许怪兽这件事情只有游学在行动,而收购整个城市的经济命脉这件事情,很多人会关注,并且进行一些干扰行为,他们不会让游学一家独大的,即使是城主也不会允许游学这样的行为,因为他能够预见到游学的将来的威胁,不过这一切如果游**作的好,城主,还有其他人是不能够发现的,就像游学隐藏于后面,并不直接出面进行收购行为,那样在别人看起来,只是几个商人的行为,他们并不会在意的。

    很明显速,秋叶,或者是夜月看起来都不像是一个商人,也没有商人的本事,可是他们只要做一个名义上的代言人就可以了,不需要他们进行经营活动,也许只要有了资金,他们可以请一些有能力的人帮着经营他们的商业也行,游学没有想要将速他们培养成一个商人。

    所以在刚开始非常重要的事情,就是夜晚打怪兽,然后获得可以卖钱的部份,在本地或者运出去卖钱,打怪兽的事情不需要游学操心,游学需要找到出售这些物品的城市,以及本地的销售点,在本地出售肉类,这应该是比较简单的,游学只要顾一些人就可以了,供货反正由速进行的。

    在计划定下来后,游学就准备出去一趟,他需要找到一些城市出售这些物品,而在那些城市他只要寻找一些代理点就可以了,那边肯定也存在各种人出售肉制品,而这样船运司也可以招人进行运输,同样造船业也就发展起来了,游学现在没有这样多资金,将整个局面都把握住自己发展,这是时间问题。

    造船这种行业也是游学管的,因为只有游学购买,游学如果不是为了快速发展,他可以慢慢等资金够了,开始这种行业的发展,这样不会让别人有机会富裕起来,因为他们涉足不到这一块,最后包括伐木业,种植业等等,都由游学把控了,这是谁掌握了生存物资,谁就有绝对的话语权来垄断所有行业,如果他有时间发展的话,不过如果没有时间,想要快速发展,又没有其他什么目的存在,那就像一个商人一样发展,只管自己本行业的事情,不会想将手伸入到其他行业去,形成整个布局的。

    就因为游学这样总是有计划地行动,游学成长的很快,他会很快地失去那种感觉带来的快乐,变的越来越理性,从而感觉被完全控制着,很难被触发,也只有在伙伴面前的时候,出去玩的时候,偶然间他会感觉到快乐。

    速他们因为不用为这些事情操心,不用想这些事情,他们在游学的安排下做事情,也不会问为什么之类的,不想,这样就不会有这样多事情,从而感觉比较丰富,很容易被触动情感的,被触动情感这件事情,并不是说快乐多,快乐情感被触发也是要有快乐的事情,如果总是被生气的事情触发,那也会总是处于生气中,情感很多,有时候也并不见的好,看是什么情况了,而且因为不思考,有时候情感的行为总是无序的,总是有害的,对别人,物质或者自然有害处。

    这是两种视角问题,看游学发展,还是看速的行为,因为看速的行动会比较有意思的,游学只要计划好就行了,游学的行动只要存在计划就行了,一个逻辑性很强的行为,一个情绪性很强的行为,这很有意思。

    不过往往理性总是能够压到情感的,如果产生了理性,那情感就会被压制,除非放弃思考的时候,这时候情感就出现了,放弃思考,很可能就在于放弃记忆,因为放弃记忆,就没有了事物逻辑的关联性存在,从而情感就有可能出现。

    其实最重要的是放弃思考,这才是情感出现的原因,或者如果融合的好,思考和情感其实是一起出现的,就像情感生文字生,思考生一样的方式来运行大脑,这样就会出现很有意思的事情,这些不同元素的组合会出现不一样的运行轨迹。

    有些人放弃思考那就是发呆状况,或者睡觉的状况,那下一步应该是找一些能够触动感觉的东西,像旅游,出去随便走走,派对,拜访别人,逛街,看书,看电影,玩游戏之类的,都是可以直接触动感觉的,这样,一切情感就都出现了。

    游学将打怪兽的任务交给速,速变的异常兴奋,这是速自己的强项,如果让他做什么文艺工作之类的,他就觉的特别烦,而且他对游学那些房屋布置之类的,只有欣赏,没有其他什么评价,就会说比原先好。

    也没有什么行动计划,在游学将一切安排好后,速和夜月开始了白天睡觉,晚上打怪兽的单调生活,看起来就是单调的,只是速每次猎杀的怪兽都不一样,而且能力各异速负责杀,夜月掠阵,有时候夜月也会帮小草运输怪兽尸体,秋叶原先几天也是陪着速杀怪兽的,为了防止万一被安排的,后来因为安全性可以,秋叶被游学安排出去开医馆,秋叶这种资源比较紧缺,被游学拿来赚钱,顺带拉点人脉关系。

    说起来,前期确实真是一个枯燥的过程,发展中的世界,总是感觉是单调枯燥的,对于个人的工作来说,只能在不停地重复工作中积累着,等待某一时刻,就像这事情可以交给本地居民去做了,速不用再做这种晚上打怪兽的行为,这时候速就被解放出来了,速可以去冒险,可以去享受生活,当然享受生活其实一段时间后,从外人看来也是非常单调的行为,当然在其中的人情绪一直处于亢奋状态,是无法察觉的,他会一直认为这才是有意义的,这种生活才不是单调的,实际上也是非常单调的,感觉在欺骗他。

    好了,那就从另外一个时间去叙述,那应该是观风城的城主变成了游学,观风城在游学的经营下变的繁华,商业辐射范围沿着水路蔓延开来,到这种时候,游学已经接触了一些玩家,这些以个人或者一个团队为主,他们忙着寻找别的玩家猎杀,游学他们现在的实力应该是可以很容易地杀掉他们的,而他们是否可以接近游学,还是一个问题,面临选择的时候,正如刚开始一样的想法,游学他们没有选择去杀戮这些玩家,而是想要向更高层发展。

    当处于一个位置的时候,才可以接触到这个位置可以接触的那些人,而且有机会参与一些事情,游学就是这样的,作为一个城主,游学有机会可以进入国家的核心,而这也是游学的计划,一个表现出色的城主,在任何人眼里,游学慢慢变成了这样一个人,速他们并没有觉的游学有多么优秀,好像一直以来都是这样的,只是换了一个比较大的舞台发展,好像影响力变大了,实际上游学可能还是原先的那个游学,这很奇怪,也许真的游学见识又增长了,变的和以前不一样了,认知方面,做事情方面,可能更加大气了。

    其实如果这是在现实中,游学是可以很轻易地脱离速他们,然后自己发展单干,以游学的能力也是能够做到的,现实中,游学是否会这样做呢?这个因为没有这种假设存在,而且事实上游学和速他们是在一起的。

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