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    农村里面的人解决吃的问题后,就没有其他更多的物质追求,因此他们有大把的个人精神时间。城里的人有太多物质追求,因此拼命地工作,他们没有多少个人精神的时间。事实上从个人空闲时间来说,农村的人多点,但是从精神上说,物质和精神实际上是同步的,追求物质,其实在追求精神上的享受,而物质丰富,可以追求到,精神上已经满足享受,从而不再依赖书以及其他幻想之物来满足精神上的享受。

    这样叙述,可能依赖书或其他幻想之物来满足精神上的享受,说明他们不能用物质来获得精神上的享受,因此贫穷的人更容易追求幻想的精神享受,富有的人不需要幻想的精神享受,如果他们想要,就直接想办法去现实实现。

    只是这些,是模糊的,因为这个世界是混合在一起的,相互影响的,在混合交织区域这种区分是不明显的。徐岚月打开的那本真理之书,里面记载了他远古祖先速的关键经历,是被真理之书认为需要记录的那些经历,那些对智慧生物有所帮助的经历。

    从速结婚生娃后说起,当时速面临了一个选择,作为一个追寻者可以体验结婚生娃,但是体验后,不能和正常人一样就此过生活,真理之书提出要么速继续去做追寻者,要么他的孩子去做追寻者,速选择了自己去做追寻者。

    应该就是这种感觉了,从书中角色的视角脱离出来了,这种脱离,就让我们变成了角色的操作设计者,不再是和书中角色同命运的人,如此脱离,就让角色失去了活力,失去了感觉共鸣的活力。

    但是如果不脱离,我们就会进入幻觉中,所以叙述者是我们同命运的人,作为叙述者,我们是有活力的,其他有些角色逐渐失去了活力,这也是一个选择的难题,小说角色的活力让小说好看,怎么做,真是一个难题。

    难道真的无法融合,我们现在的精神状态才是一个问题,这种精神状态不可能让我们进行融合,我们只能融合到叙述者这个角色身上,就这样吧,这就是我们的选择,我们确实现在已经无法真正融合到小说中那个角色里面去了,也许往真实的想法上写,也是可以融合的,不是去编写故事。

    “我要离开这里,去继续冒险,你如果要回报我,请照顾下我的家人。”在某一天,速准备好后,和和平程式如此说。至于找到以前的伙伴,速已经熄了这个念想,据那个复活和平程式的人说,都过去这么多年了,和平程式很难恢复以前的记忆了。

    “嗯,好的。我会尽我最大的能力帮助你后人一直延续下去的。”和平程式带有感情色彩地说,他也说不清楚,自己对速这种人产生了什么感情。和平程式望着速消失在自己的视线中,收敛了自己的感情,对于智能机器人来说,感情的产生是危险的。

    速从和平程式的住处出来,他已经将自己剩余的贡献币换成了一张空间旅行的门票,这是属于一群这个世界开拓者联盟构建出来活动,没有目的地,这张门票通向未来。门票就是个人所有的贡献币,一个都行,当然没有贡献币也是可以的。

    这扇空间旅行之门对任何人都开放,速到达目的地,在旁边划了一下卡,那张空间旅行卡,从此以后,速被这个世界除名了,所有资料都被死亡归档,不能再回到这个世界。

    里面的门通向不同的空间旅行航行器,这是随机分配的,人满后,就开始了永无目的地的航行,这个空间旅行航行器是不受速他们控制的,速他们碰到的事情都会被空间旅行航行器记录并传递回这个世界。

    速他们必须维护好空间旅行航行器,否则速他们就会死的,这就是规则束缚,上贼船易,想要下去,那就是死亡。也不清楚是否有人能够完全脱离,离开了,谁也不清楚,也许这个世界资料库里面有所记录,这些记录不是速他们可以了解的,这个世界会因为这些事情,会想出办法更完善自己的控制手段,从而后来者更难脱离了。

    空间旅行航行器里面的空间格局和这个世界差不多,有权限限制,有私人活动空间,有公共活动空间,其他就是功能室了,如果有人有兴趣做实验,这个功能室也是存在的,麻雀虽小,五脏俱全。

    速传送到空间旅行航行器后,就被通知去自己的房间,路线图已经直接传递到速的记忆树中,这是一种对人类记忆树掌握后的应用,这种应用有很多规则限制,必须通知对方这是传递过来的认知,而不能让其突兀出现在别人的记忆里面,给那人造成困惑。

    路上也碰到一些人,这些人以后将是速的熟人,至于是伙伴,还是仇敌,现在都不清楚,怎么发展成伙伴的,怎么发展成仇敌的,这确实是一个话题,却也找不到什么真正的原因,好像双方碰在一起,相互看不习惯对方,从而摩擦不断,最后升级到你死我活的,不能够解开这个对立。

    有些是一开始就泾渭分明了,站队问题,本来是水火难容的两队,就像正义和魔道一样对立存在,每个人成长的不同,或许还有其他原因,一开始就选择了属于自己的阵营,从而这个结就不再容易解开,想要通过爱情,利益什么的解开这个结是不容易,除非双方都逃离得了自己的阵营。

    阵营形成的原因也很容易解释,维护自己阵营的规则,反抗对方阵营的规则,其实很好笑的事情,双方管理规则其实一样的,那到底哪个规则不同呢?大的规则是相同的,小的细节方面是不一样的,主要是获利者维护自己获利吧。

    市场经济打破了这种必然的政治对立,这个阵营可以到另外一个阵营,都可以获利,而且还可以出去创造完全属于自己的阵营,这真是有意思,再加上不能用暴力获利的规则,这还真是完美的设计,基于人性邪恶的构建,其规则必然让人性更邪恶。

    人性是无法压制的,因此基于这种设计,也许是完美的,能够压制人性的个人毕竟都是传说中的少数,实际上也只是他们自己认为自己的人性被压制了,在现实中他们都无认知就表现出了自己的人性,然后被别人认为是虚伪。

    虽然说是这样说,作为一个人,有自主行为,想要有自主行为的人,就会自己去主动控制自己的情感,这很难,却被一些想要控制自己的人在实践着,成果也是有的,证明人性可以善良点,有些极端发展也展示了人性里面有美的地方,抑恶扬善,就是基于这样的想法设计人类社会制度。

    市场经济是基于人性恶的设计,而对他们法律规范,一些处置手段就是一种抑恶扬善的方式,这些前人用很多人的鲜血,痛苦实践获得的经验,都是非常宝贵的文明认知存在。

    因此在善良的暴力力量比邪恶的强大的时候,就可以进行所谓的抑恶扬善的社会管理方式,特别强调的就是暴力力量,都必须要拥有,这是另类的主动驱动力。

    速上飞船的时候已经读过一些资料,在前面一段相互认知最好遵守规则,这样才会让前期摩擦减少,并且在后续的一段规则相处下,达到形成整个团队的目的,如果整个飞船形成了一个团队,以后对谁都有好处的,这个世界的组织者也希望得到这样的结果。

    资料上明确说,这是通过不相干利益的个人任务分配来实现的,完成任务获得贡献币,通过贡献币和飞船系统进行交易获取物品,避免人和人的交易,从而最大限度减少人与人的摩擦。

    那剩下的就是人和飞船的摩擦,就像发布的任务让人不舒服,就像贡献币和人的付出不成比例,就像人心想要获得更多,就像人心不劳而获,就像人觉的贡献币换的物品太少,这些都会在人内心发生的想法。

    但是飞船系统却有一股暴力的力量让所有人都臣服,就是你不能反抗这设计好的系统,否则你根本无法获得任何东西。只是飞船设计者忽略了人会通过暴力别人,让别人提供供养的,人内部还是可以形成这种管理方式的,这是一直无法解决的问题。

    私人空间存在,以及惩罚模式,还有任务模式,就是通过任务除掉那个强迫别人的人,这是这个世界里面的人根据大量飞船系统数据完善的管理手段,只是最后还是有些结果并不很好,人类的蛊惑能力,无大局认识,看不清楚状况,他们会形成自己的对抗团体,不接任务,反抗飞船系统,这时候,飞船系统往往已经没有办法,这个世界最坏的手段就是飞船自爆系统,让一切都消失。

    这一切设计都在资料里面说到了,就是,这种认知让所有飞船上的人因为恐惧而遵守,在他们没有想出办法对抗前,他们就得遵守,实际上他们会尝试对抗的,这就是人,很多数据说他们尝试过逃离,但是他们没有成功过,实际情况很多人都不会知道的,只能听。
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